body { background: url("https://i.imgur.com/bLUgrce.jpg") no-repeat fixed center top, url("https://i.imgur.com/qFJrJb2.png") no-repeat fixed left bottom, url("https://i.imgur.com/HWcKMOs.png") no-repeat fixed right bottom, url("https://i.imgur.com/6mJpp0O.jpg") repeat fixed #d4d7e3!important; } body { background: url("https://i.imgur.com/bLUgrce.jpg") no-repeat fixed center top, url("https://i.imgur.com/iqgIMBq.png") no-repeat fixed left bottom, url("https://i.imgur.com/idjbYXR.png") no-repeat fixed right bottom, url("https://i.imgur.com/w0OIrF8.png") repeat fixed #27252e!important; }

07.01.2022
Поздравляем нашего Шень Вэя с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!! Демон, будь здоров и держи свой темный мир в кулаке, не давай темным силам расползаться по миру)
Так же хотим сообщить, что игра жива, но находится в некоем "полусне" в связи с тем, что у игроки все люди взрослые и со своей взрослой жизнью. Просим всех новичков понять и простить. Если у вас есть желание поиграть, обращайтесь к Чэньцин. Он разрулит и разберется)
Всех с наступившими праздниками! Пусть этот год будет полон приятных сюрпризов, отличных игр и новых начинаний и знакомств!)



11.02.2021
В связи с переездом серверов по новым адресам и нововведениям на платформе случился массовый разлогин, а также катаклизмы с работой дополнений, скриптов и функций форума. Не пугайтесь! В скором времени (очень на это надеемся) всё придёт в норму и продолжит свою стабильную работу. Однако зайти и сохранить логины/пароли придётся заново.



31.01.2021
С открытием, дорогие игроки и гости форума! Рады сообщить, что мы открываем двери для всех желающих.



Древний Китай,
сянься, мистика, хоррор, 18+
42-й год правления Сюань Чжэна, 39-й год 60-летнего цикла
ссылки

Легенды Трех Миров

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Трех Миров » Общая информация » Реалии мира: общие сведения


Реалии мира: общие сведения

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[hideprofile][html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Реалии мира: общие сведения</div>
<center><sstrong>Навигация</sstrong>
<center><img src="https://i.imgur.com/EB67PyX.png" style="width: 800px;"></center>
<div class="notabene"><center>
<sstrong><a href="http://legendsneverdie.hutt.ru/viewtopic.php?id=14#p51" target="_parent">О природе заклинателей</a> | <a href="http://legendsneverdie.hutt.ru/viewtopic.php?id=14#p52" target="_parent">Магия мира</a> | <a href="http://legendsneverdie.hutt.ru/viewtopic.php?id=14#p60" target="_parent">Способы связи и перемещения</a> | <a href="http://legendsneverdie.hutt.live/viewtopic.php?id=14#p857" target="_parent">Палата мер и весов</a></sstrong>
</center></div>
</div>
[/html]

0

2

[hideprofile][html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">О природе заклинателей</div></br></br>
<sstrong1>Бессмертные/Небожители</sstrong1> — люди, которые при жизни совершили великое деяние или заклинатели, которые усердно совершенствовали тело и дух, и смогли вознестись в Небеса. Именно к этому (в идеале) стремится каждый заклинатель.</br></br>

<sstrong1>Бродячий заклинатель</sstrong1> — заклинатель, который не принадлежит ни к одному клану или ордену. Как правило путешествует по миру в одиночку,  уничтожает темных тварей и помогает людям.</br></br>

<sstrong1>Дисциплинарный кнут</sstrong1> — имеется в каждом ордене, предназначен для наказания адептов за особо тяжелые проступки, причиняет сильную боль, потому обычно хватает одного или двух ударов, чтобы провинившийся усвоил урок на всю жизнь и больше никогда не совершал подобного проступка. В отличие от иных травм, шрамы от дисциплинарного кнута остаются на коже заклинателя до конца дней.</br></br>

<sstrong1>Духовное оружие</sstrong1> заклинателей изготовлено из дорогих, специальным образом подготовленных, заговорённых материалов, тетива, стрелы и струны музыкальных инструментов в том числе. Подробнее см. <a href="http://legendsneverdie.hutt.ru/viewtopic.php?id=18">раздел о духовном оружии</a>.</br></br>

<sstrong1>Заклинатель</sstrong1> — человек, наделенный духовной энергией, который усердно совершенствует тело и дух, изучает боевые искусства и следует даосским практикам; тот, кто заклинает (подчиняет) тварей.</br></br>

<sstrong1>Золотое ядро</sstrong1> — результат долгого и упорного совершенствования тела и духа, формируется в теле заклинателя из определенного количества светлой энергии. Без золотого ядра невозможно достичь истинной силы и мощи.</br></br>

<sstrong1>Искажение ци</sstrong1> — состояние, при котором накопленная заклинателем светлая энергия становится нестабильной и вызывает психозы. Чаще всего ей подвержены те, кто прибегает к запрещенным техникам совершенствования души и тела и/или уступает своим внутренним демонам (частичкам темной энергии в сердце самого заклинателя).</br></br>

<sstrong1>Инедия</sstrong1> — заклинательская медитативная техника поддержания жизнедеятельности организма за счёт получения энергии от солнца и окружающей среды. Используется для сложных духовных техник, для многомесячных уединённых медитаций — либо в экстренных случаях, когда заклинатель оторван от привычного окружения. Начинает практиковаться с 18 лет. До этого возраста у юных заклинателей без воды и пищи физические, моральные и духовные силы ослабевают точно так же, как у обычных людей.</br></br>

<sstrong1>Клан</sstrong1> — большая семья кровных родственников, носящих одну фамилию. Они часто имеют передаваемые по наследству семейные артефакты, свой стиль боевых искусств, развитый многими поколениями предков, и обладают тайными знаниями. Все эти секреты ревностно оберегаются от пришельцев. Правящий клан — это основа, ядро, костяк Ордена.</br></br>

<sstrong1>Ночная охота</sstrong1> — мероприятие, во время которого заклинатели изгоняют тёмных тварей. Заклинатели в независимости от клановой принадлежности путешествуют без цели по разным местностям либо преднамеренно прибывают в населённый пункт, атакованный кровожадными сущностями. Процесс получил называние «охота», а из-за того, что темные создания часто проявляют себя именно ночью, возникло словосочетание «ночная охота». «Ночная охота» — лучший способ зарекомендовать себя искусным заклинателем при истреблении разного рода тварей, потому юных адептов постоянно отправляют на охоту в сопровождении старших. Отправляясь на ночную охоту, заклинатели практически обвешиваются разнообразными оберегами от злых сил и талисманами, отпугивающими и сигнальными. Всё это, помимо накопленной светлой энергии, навыков боя и разученных заклинаний, представляет серьёзное подспорье в бою.</br></br>

<sstrong1>Орден</sstrong1> — организация заклинателей также носящая и политический характер. Предводительствует в ордене глава Ордена, который одновременно является также и главой основного клана ордена. В Орденах принята строгая иерархия и субординация, за неповиновение, неуважение или же иное недостойное поведение положены телесные наказания. Ордены имеют свои цвета, эмблему, девиз и резиденцию. Наименования орденов расшифровываются следующим образом: последнее слово — это фамилия главенствующего клана (Цзян, Лань, Цзинь, Не), а первые два — название города или местности, в окрестностях которого находится резиденция Ордена (Юньмэн, Гусу, Ланьлин, Цинхэ).</br></br>

<sstrong1>Отравление трупным ядом</sstrong1> происходит, если человека кусает/царапает преображённый мертвец, если происходит контакт открытых ран с омертвевшей кровью. Когда яд доходит до сердца, с человеком происходит то же, что и с мертвецом: сгниёт заживо или превратится в зомби. Против яда есть противоядие.</br></br>

<sstrong1>Правило трех «У»</sstrong1> — классическая техника упокоения лютого мертвеца. Правило трех «У»: Упокоение, Усмирение, Уничтожение. Сначала следует выяснить и исполнить последнюю волю покойного, то есть дать ему возможность отпустить свои земные заботы и упокоиться с миром. Если не сработает — усмирить его соответствующим заклинанием. Если преступления мертвеца столь сильны, что темная энергия злобы не рассеивается, — полностью уничтожить.</br></br>

<sstrong1>Правильный Путь</sstrong1> (достойный путь/путь меча) — классический путь накопления светлой энергии в золотом ядре с целью обретения бессмертия.</br></br>

<sstrong1>Путь Тьмы</sstrong1> (темные искусства; бесчестный путь, бесславный путь) — заклинание (подчинение) темной энергии и использование ее в своих целях. Его проще освоить, чем классический, правильный Путь, кроме того, он не имеет никаких ограничений по уровню подготовки или способностей заклинателя, поскольку сама энергия берется извне, а не копится человеком. Однако есть одно большое «но» — никто не дает гарантии, что темная энергия не восстанет против своего заклинателя.</br></br>

<sstrong1>Светлая энергия</sstrong1> (духовное начало) — энергия ци; выражает идею духовно-материальной и витально-энергетической субстанции, которая лежит в основе устроения Вселенной, где всё существует благодаря её видоизменениям и движению. В светлая энергия копится заклинателем путем совершенствования души и тела и может использоваться для обретения сверхъестественных сил и мощи.</br></br>

<sstrong1>Совершенствование тела и духа</sstrong1> — процесс накопления светлой энергии заклинателем путем следования даосским практикам.</br></br>

<sstrong1>Спутница/спутник на стезе самосовершенствования</sstrong1> — жена/муж заклинателя.</br></br>

<sstrong1>Темная энергия</sstrong1> (также — затаенная злоба) — энергия, которая наделяет сознанием (но не всегда разумом) тварей.</br></br>

<sstrong1>Ферула</sstrong1> — линейка для наказания, которой в старину били по ладоням провинившегося ученика.</br></br>

<sstrong1>Физическое тело</sstrong1> человека, заклинателя, служит заградительным барьером для его души, поэтому темная энергия не может войти в него без согласия, так же это служит защитой от слабых тёмных сущностей, преодолеть её могут лишь сильные, озлобленные духи.</br></br>

<sstrong1>Энергия Ян</sstrong1> (не путать со «светлая энергия») — половина из тандема Инь-Ян, где Инь — энергия зла и смерти, а Ян — энергия добра и жизни. Энергией Ян питаются твари, высасывая ее из людей.
</div>
[/html]

0

3

[hideprofile][html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Магия мира</div></br>
<div class="ttitle2">Артефакты</div></br></br>
<sstrong1>Талисманы, отгоняющие духов</sstrong1> — бумажные талисманы с заклинаниями, которые не позволяют приблизиться духам разной степени силы. Не влияют на тёмные сущности, имеющие материальное воплощение, как то гули, ходячие мертвецы и пр.</br></br>

<sstrong1>Компас зла</sstrong1> — дословный перевод: компас, идущий по следу зла. Создан Вэй Усянем. Не указывает ни на север, ни на юг, ни на запад, ни на восток. Он указывал только в одном направлении — в направлении темных созданий.</br></br>

<sstrong1>Магический лабиринт</sstrong1> — создаётся при помощи артефактов, которые могут представлять из себя любой предмет, от полудрагоценной безделушки до человеческого черепа. Артефакты распределяются по нужной местности в заданном порядке и создают магическое поле, которое не позволяет простому обывателю или слабому заклинателю попасть преодолеть его и попасть внутрь. Обойти такой лабиринт может лишь сильный заклинатель с большим количеством духовных сил либо животное-оборотень или магическое существо.</br></br>

<sstrong1>Огненный талисман</sstrong1> — бумажный талисман с начертанным на нём огненным заклинанием. Зажигается по воле заклинателя. Его пламя неподвластно зловещим ветрам, только сильным потокам энергии от заклинателей.</br></br>

<sstrong1>Сети божественного плетения</sstrong1> — нити Сети божественного плетения кажутся тонкими только на первый взгляд, на самом деле ее материал был чрезвычайно прочен: ни человек, ни бог, ни демон, ни дух, ни монстр не могут прорвать эту сеть. Только магическое оружие высшего качества способно разрушить ее.</br></br>

<sstrong1>Талисман Горящего мрака</sstrong1> — бумажный талисман, в качестве топлива он использует темную энергию, при любом контакте с которой талисман воспламенялся сам по себе. Чем больше такой энергии, тем ярче пламя, что позволяет определить близость тёмной сущности и её мощь.</br></br>

<sstrong1>Талисман, замедляющий шаг</sstrong1> — действует как на людей, так и на тёмные сущности, на некоторое время лишает жертву возможности передвигаться, причём максимум на четверть часа; бросается под ноги того, кому предназначен с приказом "Связать" или "Задержать".</br></br>

<sstrong1>Талисмана Перемещения</sstrong1> — позволяет мгновенно попасть в то место, которое использующий его хорошо знает. Применение талисмана требует дополнительного изучения одноименного искусства, весьма сложного в постижении. Применение Талисмана расходует колоссальное количество духовных сил, что могут позволить себе лишь опытные зрелые заклинатели.</br></br>

<sstrong1>Флаг, привлекающий духов</sstrong1>, он же Флаг-мишень, он же Флаг Чёрного Ветра. Стяг с начертанными на нём заклинаниями, который притягивает тёмную энергию со всей округи подобно завихрениям чёрного ветра. Флаг приманивает все тёмные сущности с округи радиусом примерно два ли (если заклинатель, создавший флаг, обладает значительными духовными силами, расстояние увеличивается в 1,5-2 раза), но только при том условии, если рядом с ним находятся живые люди. Заклинатели пользуются им для того, чтобы собрать всех духов, злобных призраков, ходячих мертвецов или иные темные создания в одном месте и уничтожить их скопом, а не гоняться за каждым по отдельности.</br></br>

<sstrong1>Мешочек-ловушка для духов</sstrong1> — маленький мешочек, расшитый заклинаниями, в который можно заключить бесплотный дух так, что тот не сможет вырваться. Применяется для неожесточённых духов без особых духовных сил.</br></br>

<sstrong1>Цянькунь</sstrong1> (мешочек или рукав) — дословно: небо и земля. Мешочек яянькунь чем-то сродни бездонному мешку: в нем помещается множество магических предметов, хотя сам он крошечный.</br></br>

Опытные заклинатели носят с собой пустые талисманы, чтобы в случае необходимости начертать на них нужные руны. Если заклинатель слаб или уровень мастерства такого не позволяет (у ученика, например), то талисманы, что он носит с собой, уже содержат тексты заклинаний.</br></br>

<div class="ttitle2">Заклинания</div></br></br>
<sstrong1>Бумажное воплощение</sstrong1> — одно из заклинаний тёмного искусства, которое позволяет переместить собственное сознание в бумажного «человечка». Фигурка при этом имеет возможность передвигаться куда пожелает, слышит и видит всё, что её окружает, — является прекрасным инструментом для шпионажа. Но время пребывания в форме бумажного воплощения ограничивается двумя палочками благовоний (час времени), и человечек должен вернуться к своему физическому телу в первоначальном виде, то есть если фигурка порвётся или испортится каким-либо иным образом, душа заклинателя получит ровно такие же повреждения, что грозит от года в бессознательном состоянии до безумия на всю оставшуюся жизнь. То есть, заклинателю требуется быть крайне осторожным.</br></br>

<sstrong1>Заклятие молчания</sstrong1> часто используется в Ордене Гусу Лань, чтобы дисциплинировать учеников. Заклятие нетрудно для изучения, но, тем не менее, только члены клана Лань владеют его тайной. Если виновный пытается заговорить через силу, то либо его губы рвутся до крови, либо горло сипит на пару дней. Единственный выход — молчать и хорошенько обдумать свое неправильное поведение, пока не истечет время заклятия.</br></br>

<sstrong1>Круглое магическое поле</sstrong1> — исполняет разные задачи в зависимости от рода заклинаний, вписанных в них. Можно чертить острым предметом на земле, на полу краской. Такое поле можно использовать как защитный контур, прячась внутри от тёмных тварей, например, на ночёвке в лесу. Можно заключить тварей внутри круга, чтобы те не прорвались вовне, — это так же можно использовать во время ритуала призыва сильного духа, дабы тот оставался внутри строго определённое время, а затем вернулся обратно в свой мир. Магическое поле можно усилить дополнительными талисманами с заклинаниями, выложив их по контуру, или даже заклинательскими мечами, воткнув их на границе.</br></br>

<sstrong1>Одержимость неодушевлённого предмета бесприютным духом</sstrong1> — одно из заклинаний тёмного искусства, которое позволяет наделить нужную вещь какими-либо качествами призванного духа. Например, в вырезанного из бумаги человечка вселить призрака, умершего от обжорства толстяка. Слабый заклинатель такого человечка снять и уничтожить не в состоянии, так же как и выдержать вес, если его вдруг приклеят на спину. Против умелых заклинателей уже неэффективно.</br></br>

<sstrong1>Песнь истребления</sstrong1> — боевое заклинание, часто используется при нападении.</br></br>

<sstrong1>Пожертвование тела злому духу</sstrong1> — запрещенная практика, противоположная насильственному захвату тела. Ритуал предполагает пожертвование тела призывающего бесплотному духу, с которым автоматически заключается соглашение, что тот должен выполнить последнюю волю призывающего, в противном случае тело сгниёт заживо, а призванный дух развеется в небытие без возможности нового перерождения.</br></br>

<sstrong1>Призыв меча</sstrong1> — техника, позволяющая заклинателю управлять мечом на расстоянии силой мысли.</br></br>

<sstrong1>Призыв нарисованных глаз</sstrong1> — одержимость неодушевлённого предмета бесприютными духами после того, как заклинатель нарисует своей кровью зрачки и прочитает заклинание. (Название техники означает "придать полную законченность делу", дословно переводится "нарисовать зрачок" — восходит к легенде о нарисованном художником драконе, который улетел, как только в его глазах была поставлена точка зрачка).</br></br>

<sstrong1>Расспрос</sstrong1> — одна из техник Ордена Гусу Лань, применяется, когда установить личность покойника не представляется возможным, или отсутствует проводник. При помощи игры на гуцине заклинатель задает духу вопросы, а его ответы преобразовываются в ноты, которые отражаются в струнах. Если струны начинают трепетать сами по себе, это означает, что заклинателю удалось установить контакт с духом. После чего они могут обмениваться вопросами и ответами, используя язык гуциня.</br></br>

<sstrong1>Ручные печати</sstrong1> — складывание рук и пальцев в различных положениях для призывов, заклинаний и т. д.</br></br>

В случае отсутствия талисмана, на котором можно начертать нужное заклинание, можно выписать нужные иероглифы кровью на руке/земле/необходимой поверхности и получить требуемый результат.
</div>
[/html]

0

4

[hideprofile][html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Способы связи и перемещения</div></br>
<div class="ttitle2">Люди</div></br></br>
Обычные люди передают письма/известия через посыльных, у богатых семей есть специально обученные птицы.</br>
Перемещаются люди обычно на лошадях, в повозках/паланкинах, дорожных каретах, пешком.</br></br>

<div class="ttitle2">Заклинатели</div></br></br>
У заклинателей есть особый вид связи — Посланник или Вестник. Представляет собой магическую бабочку (обычно полупрозрачную и цветов Ордена, к которому принадлежит заклинатель). Бабочки-посланницы передают сообщение телепатически. Позвать на помощь или же подать условный знак можно с помощью сигнальной ракеты (фейерверка), которая есть у каждого заклинателя.</br>
Заклинатели могут передвигаться пешком, на лошади или на мече. Последний способ самый быстрый, но доступен только тем, кто уже полностью сформировал золотое ядро и научился контролировать оружие.</br></br>

<div class="ttitle2">Демоны и Небожители</div></br></br>
Для связи небожители и демоны используют канал духовной связи. На Небесах и в Преисподней он свой, но как часто бывает с мобильной связью, может сбоить, отключаться или же вообще не работать. А можно и случайно "дозвониться" не туда. Канал может транслировать астральное тело или же только голос, зависит от силы божества/демона, или по желанию.</br></br>

Для мгновенного перемещения небожители и демоны используют печать (заклинание) искажения пространства, что позволяет им перемещаться мгновенно в нужное место, но точность у данного средства перемещения так себе.</br></br>

<div class="ttitle2">Магические существа</div></br></br>
Способны общаться телепатически.</br>
Мгновенно перемещаться не могут, но могут с помощью силы Леса Духов, замкнутой экосистемы, сокращать путь, следуя скрытыми тропами.</br></br>

<div class="ttitle2">Духовное оружие</div></br></br>
Способно общаться с хозяином телепатически (если связь крепка) или голосом.</br>
Для мгновенного перемещения дух оружия может использовать телепортацию. Подробнее см. в теме <a href="http://legendsneverdie.hutt.live/viewtopic.php?id=18">Духовное оружие и его владельцы</a></br></br>
</div>
[/html]

0

5

[hideprofile][html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Палата мер и весов</div><br>
<div class="ttitle2">Длина, площадь и объём</div><br>
<sstrong>Меры длины:</sstrong><br><br>
1 инь = 33,3 м<br>
1 ли = 0,5 км = 500 м (1км = 2 ли)<br>
1 чжан = 3,3 м<br>
1 чи = 33,3 см = 0,3 м<br>
1 цунь = 3,3 см (или же ~2см)<br><br><br>

<sstrong>Меры площади:</sstrong><br><br>
1 фэнь = 66,6 м2<br>
1 му = 666,6 м2<br>
1 ши = 6666,6 м2<br>
1 цин = 6,6 га<br><br><br>

<sstrong>Меры объёма:</sstrong><br><br>
1 гэ = 100 мл<br>
1 шэн = 1 л<br>
1 доу = 10 л<br>
1 дань = 100 л<br><br><br>

<div class="ttitle2">Вес</div><br>
<sstrong>Меры массы:</sstrong><br><br>

1 дань = 50 кг<br>
1 цзинь = 0,5-0,6 кг (китайский фунт)<br>
1 цзинь = 16 лян = ~604,79 г<br>
1 лян = 50 г<br><br><br>

<div class="ttitle2">Время</div><br>
<sstrong>Меры времени:</sstrong><br><br>

1 фэнь = 1 минута<br>
1 цзы = 5 минут (используется в диалогах)<br>
1 кэ = 15 минут<br>
1 сяоши = 1 час<br>
1 шичэнь = 2 часа (используется в религиозных церемониях)<br>
1 ши = 2,5 часа (используется в религиозных церемониях)<br>
1 жи или тянь = 24 часа (суткам)<br><br>

— <sstrong1>1я стража</sstrong1> (время собаки) — с 7 до 9 вечера<br>
— <sstrong1>2я стража</sstrong1> (время свиньи) — с 9 до 11 вечера<br>
— <sstrong1>3я стража</sstrong1> (время крысы) — с 11 вечера до 1 ночи<br>
— <sstrong1>4я стража</sstrong1> (время быка) — с 1 до 3 ночи<br>
— <sstrong1>5я стража</sstrong1> (время тигра) — с 3 до 5 утра<br>
— <sstrong1>6я стража</sstrong1> (время зайца) — с 5 до 7 утра<br>
— <sstrong1>7я стража</sstrong1> (время дракона) — с 7 до 9 утра<br>
— <sstrong1>8я стража</sstrong1> (время змеи) — с 9 до 11 утра<br>
— <sstrong1>9я стража</sstrong1> (время коня) — с 11 утра до 1 дня<br>
— <sstrong1>10я стража</sstrong1> (время барана) — с 1 до 3 дня<br>
— <sstrong1>11я стража</sstrong1> (время обезьяны) — с 3 до 5 дня<br>
— <sstrong1>12я стража</sstrong1> (время курицы/петуха) — с 5 дня до 7 вечера<br><br>

<sstrong>Месяцы:</sstrong><br><br>

январь — 2 месяц зимы<br>
февраль — 3 месяц зимы<br>
март — 1 месяц весни<br>
апрель — 2 месяц весны<br>
май — 3 месяц весны<br>
июнь — 1 месяц лета<br>
июль — 2 месяц лета<br>
август — 3 месяц лета<br>
сентябрь — 1 месяц осени<br>
октябрь — 2 месяц осени<br>
ноябрь — 3 месяц осени<br>
декабрь — 1 месяц зимы<br><br><br>

<div class="ttitle2">Деньги</div><br>
1 юаньбао = чаще всего 50 лян<br>
1 лян = 10 мао = 100 фэнь = 1000 цянь<br>
<div class="notabene2">В древности основной денежной единицей в Китае был серебряный <b>лян</b> (50г серебра), равный <i>10 мао</i> и <i>100 фэням</i>. Для очень крупных платежей существовали также серебряные <b>слитки-ямбы</b> (юаньбао) весом до <i>50 лян</i>, но имеются также и в <i>5 лян</i>, <i>10 лян</i> и тд. В быту, для повседневных покупок и денежных операций использовались традиционные отлитые из бронзы круглые монеты с квадратным отверстием в центре — <b>цяни</b>.</div>
</div>
[/html]

0


Вы здесь » Легенды Трех Миров » Общая информация » Реалии мира: общие сведения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно